IT之家 7 月 10 日消息,当地时间 7 月 7 日晚,《黑神话:悟空》全球音乐会北美首站演出在美国洛杉矶孔雀剧院举行。数千名观众到场观看了这场融合交响乐、民乐与游戏画面的演出。
该音乐会已于 2024 年至 2025 年完成在中国 19 个城市的 39 场巡演,后续还将在纽约、新加坡、曼谷等十余个城市陆续上演。
在这场音乐会前夕,西班牙游戏媒体 3djuegos 采访了游戏科学的两名核心负责人,就系列新作《黑神话:钟馗》的开发细节进行了交流。
关于武器系统,游戏科学在采访中确认,《黑神话:钟馗》的主角将不再使用棍棒作为主要武器。考虑到钟馗在神话传说中的形象,这一变动并不令人意外 —— 外界此前普遍猜测新武器可能是一把剑。与此同时,团队暗示游戏中或许会加入更多武器种类可供选择,这相较于前作将是一项重大变化。
在叙事层面,游戏科学坦言,前作《黑神话:悟空》依托《西游记》背景,相当一部分海外玩家由于不熟悉这部经典文学作品,难以完全理解剧情脉络。针对这一问题,《黑神话:钟馗》虽然仍以中国神话人物为原型,但不会绑定某一部具体的文学典籍。团队希望游戏的核心主题更加普世,能够吸引不同类型的玩家 —— 具体而言,他们将围绕“生与死”这一主题展开叙事,并以更直接、更易于理解的方式呈现故事。

在游戏结构方面,《黑神话:悟空》采用了一种以大量 Boss 战为核心的独特设计方式,Boss 承担了整体玩法体验中很大一部分内容。游戏科学表示,他们希望在续作中进一步扩展游戏体验的广度,同时认为自己在 Boss 设计和围绕 Boss 构建玩法方面已经达到了相当高的水准,因此不打算在续作中过度改变这一核心设计方向。至于《黑神话:钟馗》中具体会包含多少个 Boss,团队只表示暂无法透露。
关于画面表现,游戏科学的目标是延续前作写实的美术风格,并将照片级的画面表现力推向更高水准。团队希望《黑神话:钟馗》的画面甚至能够超越《黑神话:悟空》。3djuegos 指出,若游戏科学的这一野心能够实现,他们怀疑这款游戏最终能否在本世代 PS5 及 XSX|S 主机上流畅运行。游戏科学在采访中并未透露具体的发售平台信息。
采访中还涉及了前作的销量表现。游戏科学方面表示,外界关于《黑神话:悟空》3000 万份的销量数据并非他们掌握的数字;但他们确认,该游戏约有一半的销量来自中国以外的市场,这一海外接受度超出了团队此前的预期。
关于开发进度,游戏科学透露,《黑神话:钟馗》于 2025 年 6 月才全面启动开发工作。这意味着 2025 年 8 月在科隆游戏展上亮相的首支 CG 预告片,是在项目启动仅两个月后完成的。团队表示,计划每年至少发布一支项目预告片以更新开发状态,并暗示近期可能会有新的情报公布。IT之家后续将保持关注。
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