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前索尼 SIE 总裁肖恩 · 莱登:单人叙事游戏是行业发展根基,会长期存在

2026/7/12 9:22:19 来源:IT之家 作者:潞源(实习) 责编:潞源

IT之家 7 月 12 日消息,据游戏媒体 Gamesradar 今天报道,前索尼 SIE 总裁肖恩 · 莱登(IT之家注:Shawn Layden)相信,单人叙事游戏会一直存在因为它是行业持续发展的根基

提起 PlayStation,人们往往会想起《美国末日》《战神》《神秘海域》《对马岛之魂》等一系列单人游戏。但是,索尼近年来似乎是想扩展渠道,大力投入实时服务游戏,并取得喜忧参半的成绩,例如《绝地潜兵 2》刚发售就取得了巨大成功,但与此同时,《星鸣特攻》也在上线不久后暴死。

肖恩 · 莱登表示:“我坚定地认为,单人叙事游戏会一直存在。这是我们建立整个游戏产业的方式,也是整个行业发展的根基。大多数伟大的游戏体验,都来自完全的沉浸,而不是‘我上线和一群朋友打了一局团队死斗模式’”。

延伸阅读

肖恩 · 莱登 1987 年加入索尼,曾担任索尼互动娱乐美国分部 CEO 兼全球工作室董事长等要职,于 2019 年 10 月从索尼互动娱乐离职。

2022 年 9 月,肖恩・莱登宣布已加入腾讯游戏担任战略顾问。

2026 年 6 月,莱登曾公开评论微软 Xbox,称其一系列操作暴露了其“根本不懂互动娱乐行业的底层逻辑”。

2026 年 7 月初,莱登在接受采访时解释了他此前坚持 PlayStation 游戏移植 PC 的战略,称其目的并非为了赚钱,而是希望让 IP 突破索尼生态圈限制,触及更多受众,为后续跨媒介改编铺路。

同样在 2026 年 7 月,针对索尼宣布自 2028 年起新游戏将不再推出实体盘,莱登表示该决定已在财报中酝酿多年,并认为数字版游戏已占据压倒性优势,二手盘市场不足以左右索尼的商业决策。

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