IT之家 7 月 18 日消息,据外媒 NotebookCheck 今天(18 日)晚间报道,曾担任《侠盗猎车手 5》首席制作人的 R 星前制作人约翰 · 里基奥透露,由于各支开发团队已经不堪重负,没有足够人力把所有内容打磨到 R 星要求的水准,《GTA 5》最终砍掉了完整关卡和多款几乎制作完成的小游戏。
里基奥表示,《GTA 5》开发期间遭到删除的内容数量非常庞大,部分关卡几乎已经全部完成,许多小游戏在接近完工后也难逃一砍。

《GTA 5》拥有随机事件、各类活动、自由探索和支线内容,足以让玩家投入数百个小时。不过,R 星在开发过程中仍要不断取舍,决定哪些内容能够保留到正式版。为了确保整部游戏的完成度始终处于较高水平,部分接近完工的内容也只能遭到舍弃。
里基奥回忆起《GTA 5》正式版删除的内容时,仍是深感震惊。各支团队长期制作部分内容,却始终无法达到 R 星要求的精细程度,开发人员也因此逐渐精疲力竭。
里基奥感叹道:“《GTA》做过的内容实在太多了,《GTA 5》尤其夸张。天啊,完成的东西多得惊人。有些小游戏其实已经全部做好了,几乎随时都能放进游戏,只差动画之类的内容,对吧?动画团队几乎被压垮了,而要让所有内容达到相同水准,还有很多的动画工作得做。”
据IT之家了解,当时的《GTA 5》已经拥有 60 个随机事件、20 个包含后续任务线的“陌生人与怪咖”任务,以及接近 42 款小游戏,整体规模早已相当庞大。
里基奥表示:“有些内容明明已经全部做完了,我们还是别无选择,只能删掉。R 星的项目负责人甚至会直接扔掉完整关卡和整块内容,因为团队没有足够资源把所有部分都提升到同一水准”。
许多小游戏既没有转移到 DLC,也没有挪作其他用途,只是彻底消失了。大型游戏开发中,完成的内容最终遭到删除并不少见。里基奥表示:“不可能让所有人共同决定每一件事。”
广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。