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微软承认玩家弄不清楚哪些 XBOX 游戏是独占作品,未来将会“讲明白”

2026/7/21 8:56:24 来源:IT之家 作者:清源 责编:清源

IT之家 7 月 21 日消息,微软 XBOX 首席内容官马特 · 布蒂和首席战略官马修 · 鲍尔透露,XBOX 正在改进游戏发行信息的公布方式,让玩家能够清楚判断哪些作品属于 XBOX 主机独占

两年半前,XBOX 宣布将第一方游戏推向更多平台,随后在上个月,XBOX 再次调整发行策略,确认《战争机器:事变日》和《发条革命》等部分作品将采取 XBOX 主机独占发行策略。

当地时间 19 日,布蒂和鲍尔接受 GamesRadar 采访时回应了玩家的疑问。鲍尔表示,未来规模较大的服务型游戏很可能继续登陆多个平台,但不能据此认定所有单人游戏都会成为 XBOX 主机独占作品。布蒂则认为,“没有必要过度关注游戏是否为单人作品。单人游戏可以作为大致判断依据,但绝对不是固定不变的规则。”

布蒂表示,XBOX 决定游戏发行平台时,需要考虑不同作品在整个产品阵容中的定位。“我们负责管理 20 多个生命周期收入均达到 10 亿美元(IT之家注:现汇率约合 67.78 亿元人民币)的游戏系列。产品阵容涵盖许多不同类型的游戏,我们必须考虑每款游戏分别承担什么作用。”

两人承认,XBOX 此前没有把发行策略解释得足够清楚,今后会让玩家更容易理解每款游戏的平台安排

鲍尔表示:“我们已经建立了一套选择和评估框架。我承认,并非所有玩家都能直接看懂我们的决策方式,我们会努力把规则说明得更加清楚。”

布蒂表示:“今后只要我们公布游戏的发售日期,就会同时公布登陆平台。”

两人还重申,XBOX 近期改变发行策略,不会影响已经作出的平台承诺。此前确认登陆 PlayStation 5 或任天堂 Switch 2 的游戏仍会按计划推出

鲍尔表示:“我们已经向合作伙伴和玩家承诺,部分游戏会登陆多个平台。我们会履行承诺。”

布蒂补充说,“我们需要保持灵活,阿莎上任后带来的新活力也令人振奋,但部分项目已经开发多年。我们必须在尊重团队已经投入的工作与调整整体战略之间找到合适的平衡。”

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